O Sebrae, por meio do programa de Educação Empreendedora, tem incentivado estudantes de todo o país a desenvolverem soluções criativas para problemas reais. Um exemplo desse impacto vem de Senhor do Bonfim, no Centro-Norte da Bahia, onde cinco alunos da Escola Municipal Dr. Luiz Viana criaram um aplicativo voltado à inclusão de crianças e adolescentes neurodivergentes.
A iniciativa nasceu durante o Desafio Liga Jovem, maior competição de empreendedorismo tecnológico de impacto do Brasil, promovida pelo Sebrae. Com apoio da instituição, os jovens transformaram tecnologia, criatividade e empatia em uma ferramenta acessível e interativa, pensada para apoiar estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) e deficiência intelectual.
Orientados pela professora Maria Conceição Souza, os integrantes da equipe Mente Amiga, alunos do 8º e 9º anos, identificaram a falta de recursos adequados nas escolas e desenvolveram uma solução prática. “O projeto despertou nos alunos o espírito empreendedor e de equipe. Eles pesquisaram problemas atuais e, com criatividade, desenvolveram uma solução inovadora, fortalecendo competências empreendedoras, tecnológicas e sociais”, afirma a educadora.
Para a gestora do Sebrae em Jacobina, Sara Bomfim Manera, o resultado evidencia o papel da instituição na formação de jovens protagonistas. “No Desafio Liga Jovem, os participantes fortalecem competências como criatividade, trabalho em equipe, resolução de problemas e uso estratégico da tecnologia. O Sebrae prepara estudantes para inovar, empreender e contribuir para uma sociedade mais inclusiva e acolhedora”, destaca.
Sobre o aplicativo
A solução foi desenvolvida com base nos princípios da Análise do Comportamento Aplicada (ABA), metodologia amplamente utilizada no atendimento a pessoas neurodivergentes. O protótipo reúne atividades educativas e recursos personalizados voltados ao fortalecimento da autonomia, do raciocínio lógico e das habilidades cognitivas.
Entre as funcionalidades estão jogos de memória, atividades com cores e formas geométricas, exercícios de matemática organizados por níveis de dificuldade, ferramentas para planejamento da rotina e recursos de inteligência artificial que auxiliam no aprendizado de línguas estrangeiras.
Pensando na acessibilidade, os jogos podem ser impressos e utilizados off-line. O aplicativo também conta com área exclusiva para pais e responsáveis, permitindo acompanhamento das atividades, monitoramento do desempenho, acesso a relatórios de evolução e controle do tempo de tela.
Perspectivas de mercado
Além do impacto social, a equipe já planeja disponibilizar o aplicativo para secretarias de educação, escolas públicas e privadas, clínicas especializadas e famílias. O estudante Pedro Henrique Damasceno Dias, do 9º ano, explica que haverá uma versão gratuita com jogos limitados e uma versão premium para assinantes. “Nossa visão é transformar o Mente Amiga em referência em tecnologia educacional inclusiva, contribuindo para uma aprendizagem mais acessível, personalizada e de qualidade”, afirma.
Além de Pedro Henrique, integram a equipe Evelyn Ingrid da Silva da Costa, Heitor Lorenzo Reis Santos Silva, Thaila Ryanna da Silva Evangelista e Vera Geovania da Silva Oliveira.
O resultado da etapa estadual do Desafio Liga Jovem 2026 deve ser divulgado até o fim deste mês e as equipes classificadas em cada categoria – Ensino Médio (8º e 9º ano), Educação Profissional (Técnico) e Ensino Médio – avançam para a etapa nacional.
Serviço:
O quê: Aplicativo Mente Amiga
Instagram: _menteamiga_
YouTube: @menteamigaapp
Fonte ==> Folha SP
